2013년 12월 3일 화요일

스마트폰 시장분석 마케팅전략 브랜드별소개

스마트폰 시장분석 마케팅전략 브랜드별소개
report(스마트폰).hwp


목차
1. 개방화 물결이 몰아치는 스마트폰
(1) 스마트폰이란?
①스마트폰의 정의
②스마트폰의 도입배경
③ 스마트폰의 사용되는 대표적인 OS들

(2) 스마트폰의 시장 환경의 급변

(3) 판매 증가가 예상되는 스마트폰

(4) 스마트폰 시장의 소프트웨어 중심 변화

(5) 심비안, 리눅스 양강체제의 재편

(6) 스마트폰 시장의 경쟁력 유지

(7) 대표 스마트폰
① 애플의 아이폰
②HTC G1(안드로이드)
③ 블루베리 스톰
④ 윈도우 모바일
⑤ 팜 OS
⑥ 삼성


본문
1. 개방화 물결이 몰아치는 스마트 폰(Smart Phone)
(1) 스마트폰이란?
① 스마트폰의 정의
휴대폰과 PDA의 장점을 결합시킨 진화한 휴대폰, ‘스마트 폰’이다.
기존 음성 서비스 중심의 단말기와는 달리, 강화된 데이터 통신기능을 통합시켜 인터넷 검색 (풀 브라우징)이 가능해졌으며, 기존 휴대폰의 문자 입력방식이 아닌 일반 컴퓨터 키보드와 배열이 같은 ‘qwerty’방식이 사용된다.
또한, 그림 정보의 송수신이 가능하며, 일부 스마트 폰 단말기의 경우 워드, 엑셀, 파워포인트 파일의 열람 또는 편집이 가능하다. 주요 기능으로 PDA의 개인정보관 리 기능과, 스마트 폰의 네트워크를 이용한 서비스 기능이 있다.
휴대폰과 PDA의 기능을 갖춘 스마트 폰은 우수한 휴대성이 장점이나, 정보 검색 시 많은 양의 데이터를 한꺼번에 처리하는 것이 불가능하다는 단점이 있다.



본문내용
트폰의 시장 환경의 급변
(3) 판매 증가가 예상되는 스마트폰
(4) 스마트폰 시장의 소프트웨어 중심 변화
(5) 심비안, 리눅스 양강체제의 재편
(6) 스마트폰 시장의 경쟁력 유지
(7) 대표 스마트폰
① 애플의 아이폰
② HTC G1(안드로이드)
③ 블루베리 스톰
④ 윈도우 모바일
⑤ 팜 OS
⑥ 삼성
1. 개방화 물결이 몰아치는 스마트 폰(Smart Phone)
(1) 스마트폰이란?
① 스마트폰의 정의
휴대폰과 PDA의 장점을 결합시킨 진화한 휴대폰, ‘스마트 폰’이다.
기존 음성 서비스 중심의 단말기와는 달리, 강화된 데이터 통신기능을 통합시켜 인터넷 검색 (풀 브라우징)이 가능해졌으며, 기존 휴대폰의 문자 입력방식이 아닌 일반 컴퓨터 키보드와 배열이 같은 ‘qwerty’방식이 사용된다.
또한,
 

플레이스테이션 성공요인 실패요인/게임시장분석

플레이스테이션 성공요인 실패요인/게임시장분석
PLAY STATION.hwp


목차
차 례

1.게임 시장 현황

2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요인
2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교

3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3의 SWOT 분석
3-2.X BOX360소개와 SWOT
1) X BOX360소개
2) X BOX360의 SWOT 분석
3-3.PLAY STATION3의 실패 요인

4.향후 전망

5. PLAY STATION3의 실패가 주는 교훈

6. 리눅스와 AT & T
6-1. 리눅스의 모바일OS시장 진입을 통한 사업 다각화
6-2. AT&T의 사업 다각화

7. 참고문헌




본문
1. 게임 시장 현황
세계 게임 시장은 2004년 254억 달러 규모에서 2005년 8.4% 성장한 약275억 달러 규모로 성장하였다. 또, 2009년까지 18.7%의 연평균 성장률을 보이며 지속 성장할 것으로 전망된다. 시장 규모에서는 콘솔게임이 2005년에 171억 달러에서 2009년 246억 달러로 시장의 주류를 형성하고 있으나, 온라인게임과 모바일 게임이 2009년까지의 연평균 성장률이 각각 42.%와 37.4%를 나타내고 있어 향후 게임시장을 주도할 것으로 예상되고 있다.


본문내용
게임시장의 첫 시작은 SEGA(이하 ‘세가’)와 NINTENDO(이하 ‘닌텐도’)였다. 과거 1980년대 전통놀이용품 제조사였던 닌텐도는 경영의 악화와 신사업 진출을 위해 최초의 가정용 콘솔게임기인 ‘패미콤’을 개발하여 판매 하였고 당시로서는 엄청난 파장을 일으키며 새로운 성장동력이 되었다.
이후 가정용 콘솔 게임기 시장의 가능성을 느낀 오락실용 게임제작업체인 세가 또한 8bit’메가 드라이브’를 개발하여 출시하였다. 세가는 8bit’메가 드라이브’의 성공을 발판 삼아 16bit’메가 드라이브’를 개발, 출시하였고 당시 사용중인 pc들 보다 고 사양의 콘솔게임기로서 닌텐도의 ‘슈퍼 패미콤’과 함께 가정용 게임기 시장이라는 새로운 시장을 구축하였다.
그리고 닌텐도는 ‘슈퍼 마리오’로 대표되는 자사 게임기 S/

참고문헌
문헌
삼성 경제 연구소(WWW.SERI.ORG)
파이낸셜 뉴스(WWW.FNNEWS.COM)
전자신문(WWW.ETIMESI.COM)
연합뉴스(WWW.YONHAPNEWS.CO.KR)
노컷뉴스(WWW.NOCUTNEWS.CO.KR)
아이뉴스24(WWW.INEWS.COM)
매일 경제(WWW.MK.CO.KR)
게임 잡지게임 스팟(WWW.GAMESPOT.CO.KR)
게임 포털 사이트 루리웹(RULIWEB.EMPAS.COM)
AVING GLOBAL NEWS NET WORK(WWW.AVING.NET)
VG CHARTZ(VGCHARTZ.COM)
네이버 블로그(WWW.NAVER,COM)
구글(WWW,GOOGLE.CO.KR)
위키피디아(KO.WIKIDIA.ORG)
 

일본 시장분석AWWWB브랜드소개 일본 부츠 시장

일본 시장분석AWWWB브랜드소개 일본 부츠 시장
국통[1]이벤트수정[1][1].pptx


목차
제품소개

일본시장 분석

C.Place & Price & Target

Marketing

1) 20대 여성을 공략하다
- 일본 잡지 광고
- 유명 연예인 활용

2) 이벤트로 고객을 공략하다
- Twitter 활용
- 1 + 1 행사


본문
부츠를 연예인에게 협찬함으로써 20대 여성을 공략하는 방법입니다.
협찬에 의해 최근 가장 이슈가 된 연예인 의류 협찬이라면 "꽃보다 남자"를 협찬한 제일 모직의 "빈폴" 입니다.
빈폴은 의류 업계에서 고가 브랜드로 "꽃보다 남자"의 상류층 출연자의 이미지와 잘 매칭되어 브랜드 상승 효과를 가져 왔는데요 이번 협찬으로 경쟁업체인 "폴로"를 2위로 밀어 내고 1위에 재 등극 하는 성과를 올렸다고 합니다


본문내용
g
1) 20대 여성을 공략하다
- 일본 잡지 광고
- 유명 연예인 활용
2) 이벤트로 고객을 공략하다
- Twitter 활용
- 1 + 1 행사

제품소개
롱부츠와 앵클부츠를 동시에 이용가능
Autumn Winter Whenever Wear Boots
실용성을 겸비한 부츠

일본시장 분석
일본의 장기경제 침체
[얼어붙은 경제 환경 = 소비심리의 저하]
절약적 사치
개성있는 패션 시장
일본 스트리트 패션
실용성
튀는신발

Place & Price & Target
일본인 대상 100명 설문조사 실시
IN 명동
90% 이상의 구매의사
POINT1
POINT2
POINT3
20대 여성의 강추!
6~9만원의 가격대 선호

Place & Price & Target
종합
쇼핑몰
중저가
20대 여성

20대 여성을 공략
 

지적재산권라이센싱 후각감지센서를 이용한 음식물 과연소 방지시스템에 대한 설명과 시장분석 및 접근 전략

지적재산권라이센싱 후각감지센서를 이용한 음식물 과연소 방지시스템에 대한 설명과 시장분석 및 접근 전략
[지적재산권라이센싱] 후각감지센서를 이용한 음식물 과연소 방지시스템에 대한 설명과 시장분석 및 접근 전략.hwp


목차
- 목 차 -


Ⅰ.C조 아이디어의 변경

Ⅱ.새로운 아이디어 Overview

Ⅲ.아이디어의 기술 및 진보성

Ⅳ.명세서 작성

Ⅴ.결 어


본문
㉮ 의의
전자코는 냄새 인식장치로 사람이 코를 통해 감지한 냄새의 정보를 뇌에서 처리하는 것과 같은 일련의 과정을 기계가 대신하는 장비를 의미한다.
㉯ 구성과 작용
사람 코의 후각 세포에 해당하는 센서와 사람 뇌에 해당하는 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 구성돼 있으며 사람이 코의 후각세포를 통해 감지한 냄새정보를 뇌에서 처리해 냄새를 인식하는 것처럼 센서가 냄새 분자에 반응하면 반응되는 정도에 대한 패턴 인식 소프트웨어에 의해 냄새를 감별하게 된다. 전자코의 기본은 여러 개의 서로 다른 종류의 화학적 가스 센서들을 어레이화해 사용한다. 센서 어레이에 의해 측정된 데이터는 냄새에 따라 구분이 가능한 특징을 보이게 되는데 이는 각각의 센서가 냄새의 화학적 성분에 따라 다른 민감도를 가지는 물질에 의해 제어되기 때문이다.
센서타입
동작원리
제조방법
감도
장점
단점
금속산화물
전도도변화
마이크로기술
5~500ppm
경제적
규격화
고온동작
전도성고분자
전도도변화
마이크로기술,
전기도금
0.1~100ppm
저온동작
미세기술적용
습도의존성
수정진동자(QCM)
압전성
와이어 본딩
스크린 프린팅
1.0ng 질량변화
제조용이
주파수변화회로구현
표면탄성파소자(SAW)
압전성
마이크로기술
1.0pg 질량변화
고감도
주파수변화회로구현
MOSFET
문턱전압변화
딥코팅, MEMS
~ppm
미세구조화 고생산성
시료와게이트층의투과반응이용
광학소자
형광, 화학발광
정밀기계
ppb
저잡음
광원조달문제
가스크로마토그래피
분자스펙트럼
정밀기계
<ppb
정확성
시료의농도,고가
메스스펙트로미터
원자질량
스펙트럼
정밀기계
<ppb
정확성
시료의농도,고가
광스펙트럼
투과광 스펙트럼
정밀기계
<ppb
시료의 소모가 없음
고가,양자소자의필요
㉰ 표 (systematic)



본문내용
Ⅰ.C조 아이디어의 변경
Ⅱ.새로운 아이디어 Overview
Ⅲ.아이디어의 기술 및 진보성
Ⅳ.명세서 작성
Ⅴ.결 어
Ⅰ.C조 아이디어의 변경
1. 종전 아이디어의 문제점
(1) 종전 아이디어의 개요
現 영화관의 컵홀더는 음료수만 사용 가능하여, 직접 손으로 들고 있어야 하는 문제발생 (영화 몰입도↓, 불편 요인 ↑) 하는 점에 착안하여, 팔걸이 내장 및 접이식 컵홀더를 발명하였다.
(2) 특허의 4요건 검토
검토
신규성
찜기 형태의 확장형 컵홀더 부존재 → 신규성 O
진보성
확장형 컵홀더에 관한 다수의 선행기술 존재 → 찜기 형태를 차용한 것이 선행기술과 비교할 때 이질적이거나 현저하게 상승된 효과가 있는지 불투명 → 진보성 △
상업성
찜기 형태의 특성상 내구성이 의심되고 안전성 및 위생 면에서도 허
 

지적재산권라이센싱 후각감지센서를 이용한 음식물 과연소 방지시스템에 대한 설명과 시장분석 및 접근 전략

지적재산권라이센싱 후각감지센서를 이용한 음식물 과연소 방지시스템에 대한 설명과 시장분석 및 접근 전략
[지적재산권라이센싱] 후각감지센서를 이용한 음식물 과연소 방지시스템에 대한 설명과 시장분석 및 접근 전략.pptx


목차
2.제품소개 및 특허검색
3.시장분석
3-1.유비쿼터스 건설업체의 향후 동향
3-2.리모델링 등 방식의 향후 동향
3-3.스마트폰 시장의 향후 동향
4.시장접근 전략
4-1.경쟁우위 전략
4-2.SWOT 분석


본문
경쟁우위 전략
경쟁이 일어나는 기본 영역이라 할 수 있는 산업 내에서 유리한 경쟁적 지위를 확보하기 위해서 기업이 추구하는 전략
산업내에서 경쟁적 상황을 결정짓는 여러 가지 요인에 대항해서 기업이 지속적으로 이익을 낼 수 있는 지위를 확보하는 것을 목표한다.



SWOT 분석

기업의 환경분석을 통해 강점(strength)과 약점(weakness), 기회(opportunity)와 위협(threat) 요인을 규정하고 이를 토대로 마케팅 전략을 수립하는 기법.
어떤 기업의 내부환경을 분석하여 강점과 약점을 발견하고, 외부환경을 분석하여 기회와 위협을 찾아내어 이를 토대로 강점은 살리고 약점은 죽이고, 기회는 활용하고 위협은 억제하는 마케팅 전략을 수립하는 것을 말한다.


차별화 전략(differentiation strategy)
-가격 이상의 가치로 브랜드 충성심을 이끌어 내는 전략
소비자들이 널리 인정해주는 독특한 기업 특성을 내세워 경쟁하는 경쟁전략을 말한다



원가우위 전략 (cost leadership strategy)
-업계에서 가장 낮은 원가로 우위를 확보하는 전략
시장이나 산업에서 가장 낮은 원가로 제품을 생산하는 사업 수준의 경쟁전략이다.




본문내용
방지하여 조리의 안정성 까지 보장함에 목적이 있다.
출원발명의 목적 위치
과연소
(타기 시작)

2.제품소개 및 특허검색

2.제품소개 및 특허검색
검색어(한국특허정보원 및 WIPS)
검색결과
후각센서
530개
가스오븐
17209개
가스오븐 + 후각센서
8개
가스오븐 + 화재방지
491개
가스오븐+ 화재방지 + 유비쿼터스
5개
가스오븐 + 후각센서 + 유비쿼터스
2개
가스오븐 + 후각센서 + 중앙처리
+ 유비쿼터스
0개

2.제품소개 및 특허검색
위 결과로 보건데 대부분의 기술이 가스오븐레인지에 다양한 기술의 결합에 의한 화재방지에 목적이 있을 뿐 본 발명과 같이 후각센서를 이용하여 음식의 과연소의 방지에 의한 것과 차이가 있는바 본 발명은 상업성이 있다고 판단됨

3.시장분석

3-1.유비쿼터스 건설업
 

시장론 이매촌 시장분석

시장론 이매촌 시장분석
[시장론] 이매촌 시장분석.ppt


목차
Ⅰ. 서론 &#8211; 대상지 선정
Ⅱ. 인구 분석 - 성남시
Ⅲ. 주택시장 분석
Ⅳ. 상가시장 분석
Ⅴ. 결론


본문
대상지역

주택시장
금강아파트
청구아파트

상가시장

청학 상가
분당코어빌딩


제1상권의 인구밀도는 26,149명(1㎢당)으로 상권이 속해 있는 성남시 인구밀도 보다 높고 경기도보다 높습니다.
전체 분석상권 중 인구밀도가 가장 높은 곳은 제1상권으로 분석되었습니다.



개발목적
성남시의 지역발전 및 도시 중심성을 확보할 수 있는 도시공간구조를 마련하기 위한 친환경적 도시환경 조성으로 성남시 발전도모
성남도시기본계획에서 제시된 개발예정용지의 계획 목적에 부합한 수도권의 택지난 해소를 위한 신수거단지 계획과 산업기반 제고를 위한 도시지원시설 조정
수용인구 및 가구

수용인구 : 87,789인(1단계:84,690인, 2단계:3,099인)
수용호수 : 29,263세대(1단계:28,230세대, 2단계:1,033세대)

본문내용

분당신도시
1989년 한국토지공사
정부의 주택공급정책, 부동산가격안정, 수도권 기능을 분담하기 위해 생긴 신도시
이매동
야탑동과 서현동 사이에 위치함
탄천을 끼고 있는 주거중심지역 (제3종일반주거지역)
출처: 한국토지공사
출처: 성남시청
*

1. 대상지 선정
대상지역
주택시장
금강아파트
청구아파트
상가시장
청학 상가
분당코어빌딩
*

1. 대상지 선정
2) 교통 접근성
판교 IC
분당수서간도시고속도로
*

2. 인구 분석
1) 인구분석
2) 인구밀집도
3) 상권범위
4) 인구구성
5) 직업/직종
6) 통근/통학
7) 주거형태

2. 주택시장
1) 인구분석
출처:성남시청
성남시청 통계자료
판교신도시 계획 : 2003.122009.12 : 성남 인구 그래프 보시면 2003년부터 쭈~욱 오르고 2008

참고문헌
※ 참고문헌

소상공인정보시스템
온나라
네이버, Daum 지도
한국토지공사
성남시청
동아일보
판교신도시 홈페이지
통계청
Daum 부동산
KB 아파트 시세
부동산시장분석
연세부동산
 

정보와 뉴미디어-인터넷 접속 서비스 시장분석

정보와 뉴미디어-인터넷 접속 서비스 시장분석
정보와 뉴미디어-인터넷 접속 서비스 시장분석.hwp


목차
목차

Ⅰ. 서론
1-1 인터넷 접속 서비스를 선정한 이유
1-2 인터넷 접속 서비스란?
1-3 인터넷 접속 서비스의 유형

Ⅱ. 인터넷 접속의 기술적 구조

Ⅲ. 인터넷 접속 서비스 구조
3-1 판매자와 구매자의 집중도
3-2 각 회사의 제품차별화
3-3 진입장벽
3-4 수직적결합

Ⅳ. 인터넷 접속 서비스 구조형태
4-1 인터넷 접속 서비스 시장의 과점체제의 확립과정
4-2 인터넷 접속 서비스 시장의 과점적 특징

Ⅴ. 인터넷 접속 서비스 행위
5-1 각 회사의 가격전략
5-2 제품차별화 전략
5-3 연구 개발 및 기술혁신
5-4 시설 및 장비투자
5-5 협력업체

Ⅵ. 인터넷 접속 서비스 성과
6-1 효율성
6-2 형평성
6-3 진보성

Ⅶ. 결론



본문
③LG텔레콤
LG텔레콤은 1996년 7월에 설립되어 1997년 10월에 이동전화 서비스가 시작되면서 LG텔레콤의 이동전화 식별번호는 019로 확정되었다. EZ-i, 카이 등 휴대전화 인터넷 사업도 벌였으며, 2008년 4월 1일에는 3G 서비스 오즈를 시작하였다.
LG데이콤은 정부의 데이터사업 육성정책에 의해 한국 데이타 통신으로 1982년 3월 29일에 설립되어, 1991년 11월에 법인명을 데이콤으로 변경하였다.
2000년 1월부터 LG그룹으로 편입되었으며 2006년 9월 22일 법인명을 LG데이콤으로 변경하였다. 국제전화, 시외전화 등의 가정 대상 통신 사업 및 IDC 등 기업 대상 통신 사업 등을 벌였다. LG파워콤은 한국전력공사가 통신 사업을 해서는 안된다는 정부의 결정에 따라 통신 사업 부문이 분리되어 2000년에 설립되었으며, 2002년 12월 16일 LG데이콤이 지분 45.5%를 취득하여 2003년 2월에 LG그룹으로 편입되었다.
광케이블 통신 사업, 기간통신사업자 대상 전용회선 임대 사업, 케이블 텔레비전 전송망 사업 등을 벌였으며, LG데이콤과 함께 가정을 상대로 FTTH 방식 인터넷(엑스피드), 인터넷 전화(myLG070) , IP 텔레비전(myLGtv) 사업을 벌이며 통신 융합상품을 내놓았다.
2009년 11월 27일에 LG텔레콤은 임시주주총회에서 LG데이콤과 LG파워콤을 흡수 합병하는 안건을 통과시켰다. 같은 해 12월 3일에는 공정거래위원회가 세 회사의 합병을 조건없이 승인했으며, 같은 달 14일 방송통신위원회는 합병을 인가하였고, 2010년 1월 1일 통합법인이 출범하였다.
LG텔레콤은 유선통신 사업으로는 개인 및 가정을 대상으로 하는 통신 서비스로는 LG파워콤이 운영하던 FTTH 방식 인터넷, 인터넷 전화, IP 텔레비전이 있으며, LG데이콤이 운영하던 국제전화 (002), 시외전화, 국제전화카드가 있으며, 기업을 대상으로 하는 통신 서비스로는 전용회선, 구내 통신 구축 사업 등이 있다.
무선 통신으로는 개인용 이동전화 사업으로 LG텔레콤이 운영하던 오즈가 있으며, 기업용 무선 인터넷 시업을 LG데이콤으로부터 넘겨받았으며, 방송통신위원회는 기존 세


본문내용
접속의 기술적 구조
Ⅲ. 인터넷 접속 서비스 구조
3-1 판매자와 구매자의 집중도
3-2 각 회사의 제품차별화
3-3 진입장벽
3-4 수직적결합
Ⅳ. 인터넷 접속 서비스 구조형태
4-1 인터넷 접속 서비스 시장의 과점체제의 확립과정
4-2 인터넷 접속 서비스 시장의 과점적 특징
Ⅴ. 인터넷 접속 서비스 행위
5-1 각 회사의 가격전략
5-2 제품차별화 전략
5-3 연구 개발 및 기술혁신
5-4 시설 및 장비투자
5-5 협력업체
Ⅵ. 인터넷 접속 서비스 성과
6-1 효율성
6-2 형평성
6-3 진보성
Ⅶ. 결론
Ⅰ. 서론
1-1 인터넷 접속 서비스를 선정한 이유
개인용 컴퓨터와 함께 멀티미디어를 이해하는 데 필수적인 것이 컴퓨터 통신과 인터넷이다. 트랜지스터의 발명으로 컴퓨터와 통신이 직접 연결되면서

참고문헌
참고문헌

QOOK인터넷 : http://internet.qook.co.kr/
LGU+인터넷 : http://home.uplus.co.kr/
SK broadband : http://www.skbroadband.com/
TVCF : http://www.tvcf.co.kr/
“인터넷 접속서비스 제공계약 및 이용약관에 관한 사법적 검토”, 2004
두산세계대백과 EnCyber
방송통신위원회(www.kcc.go.kr)
-통신시장 경쟁상황평가, 2008년도 / 김희수 [외저] ;정보통신정책연구원
-인터넷 기술발전이 통신서비스 산업에 미치는 영향과 대응방향
박동욱/임동민/이종관 공저, 정보통신정책연구원
-유무선 융합서비스 도입의 영향과 제도적 이슈 연구
김형찬/김태현/노성민, 정보통신정책연구원
-인터넷 기술발전이 통신서비스 산업에 미치는 영향과 대응방향
박동욱/임동민/이종관 공저, 정보통신정책연구원
-유무선 융합서비스 도입의 영향과 제도적 이슈 연구
김형찬/김태현/노성민, 정보통신정책연구원